電子商務(wù)大可掘金 動漫產(chǎn)業(yè)挖一桶金
- 杭州寫字樓網(wǎng)
- 2010/8/30 15:34:37
東莞企業(yè)完全可以動漫博覽會為契機,充分發(fā)揮完整的制造業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,為已有品牌代工或做原創(chuàng),進入動漫衍生品生產(chǎn)和營銷領(lǐng)域。
動漫作品創(chuàng)作、品牌打造和衍生品生產(chǎn)與營銷,孕育了大量的創(chuàng)業(yè)和投資商機。東莞不是動漫產(chǎn)業(yè)先行者,原不占有明顯的行業(yè)優(yōu)勢,然以多方協(xié)同努力,特別通過永久落戶東莞的動漫博覽會,正摸索出一條適合自身的產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,實現(xiàn)后來居上的飛躍。
東莞是“世界工廠”,有產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、配套優(yōu)勢和豐富的會展經(jīng)驗。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可與東莞服裝、玩具、食品、電子、印刷等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)嫁接,促使傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,又能得到傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的支持與配合。第二屆中國動漫博覽會即將拉開序幕,東莞企業(yè)完全可以動漫博覽會為契機,充分發(fā)揮完整的制造業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,為已有品牌代工或做原創(chuàng),進入動漫衍生品生產(chǎn)和營銷領(lǐng)域。
那么,和東莞產(chǎn)業(yè)結(jié)合日趨緊密的電子商務(wù),又該如何從中國動漫博覽會、動漫產(chǎn)業(yè)中,挖到另一桶金呢?
1.為動漫企業(yè)開展業(yè)務(wù)。
不完全統(tǒng)計,目前全國有5400多家動漫機構(gòu)、30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。電子商務(wù)平臺可涉獵的業(yè)務(wù)可謂多到無處不在:
第一,介紹動漫企業(yè)的作品和業(yè)務(wù),直觀地展示企業(yè)形象。
第二,發(fā)布和搜索相關(guān)信息,促進外包業(yè)務(wù)、代理業(yè)務(wù)發(fā)展。
第三,加強商務(wù)交流,促成動漫企業(yè)合作,借助動漫傳播開拓市場,有力地促進動漫文化傳播,優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
第四,提供動漫企業(yè)融資信息的來源。
第五,推介各地動漫企業(yè),包含制作公司、衍生產(chǎn)品生產(chǎn)商、圖書發(fā)行商等,其作品或產(chǎn)品可針對各地的動漫消費者進行網(wǎng)絡(luò)銷售;ヂ(lián)網(wǎng)的在線視頻播放功能是動漫作品展示的最佳方式,針對最新作品提供付費下載和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù),讓企業(yè)展示產(chǎn)品并實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直銷。借助此類平臺打造原版銷售平臺,也可保護動漫作品版權(quán)。
2.讓動漫從業(yè)者更好交流。
互聯(lián)網(wǎng)為動漫人才作品交流展示提供了平臺,促進動漫制作技術(shù)交流、文化交流和人才的雙向選擇。讓動漫愛好人群進行社區(qū)、博客交流。動漫從業(yè)者的作品上傳到互聯(lián)網(wǎng)平臺上,可以促進技術(shù)交流,提升動漫制作水平。網(wǎng)絡(luò)視頻交友技術(shù)的成熟,可以使各地動漫迷實現(xiàn)網(wǎng)上交友,讓年輕人能更多地通過互聯(lián)網(wǎng)了解動漫文化。
3.促進動漫衍生產(chǎn)品營銷。
動漫產(chǎn)品本身具有巨大的市場空間,而動漫衍生產(chǎn)品的市場空間則更大,動漫衍生品市場總額約占動漫產(chǎn)業(yè)的70%。
越來越多的人已嘗試或開始嘗試網(wǎng)上購物,動漫衍生產(chǎn)品的網(wǎng)上銷售相比傳統(tǒng)渠道營銷有先天的優(yōu)勢。
網(wǎng)絡(luò)商店可以提供多元化的產(chǎn)品。動漫衍生品的線下銷售,往往只能提供部分門類的產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)營銷可以實現(xiàn)大而全。同時還可省去很多不必要的花銷。
動漫產(chǎn)業(yè),是科技與文化相結(jié)合的新興產(chǎn)業(yè),有著廣泛的發(fā)展前景。電子商務(wù)作為新的商業(yè)文明,在東莞產(chǎn)業(yè)土壤里,能否找到和新興產(chǎn)業(yè)合作的交點,是它應(yīng)該且必須思考的問題。
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- 來源:中國電子商務(wù)研究中心
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