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3DS MAX閃電制作技巧(2)
- 杭州寫字樓網
- 2010/4/30 13:35:02
導讀:
確定激活的是閃電,進入修改命令面版,在Main卷展欄下把Pick Objects改為Spline,然后在Spline卷展欄下單擊Source鈕,然后在視圖中拾取剛才繪制的曲線。如圖5。
圖5
拖動時間滑塊,視圖中已經自己記錄了動畫效果啦,這時感覺酷吧!~但是按下鍵盤的F9鍵渲染,只有樹根一樣的效果,別急~!給它指定一個發(fā)光的特效就可以了!激活閃電后右擊,在右鍵菜單中點擊Properties命令,在彈出的Object Properties對話框中找到Object Channel項目,把0改為:1。如圖6。(這里把物體的通道改為1的目的是:與下面指定特效的通道相對應。)
圖6
在主菜單中執(zhí)行Rendering命令,在下拉菜單中點擊Video Post。在彈出的Video Post窗口中單擊Add Scene Event按鈕,彈出增加場景事件的對話框,這里選擇Perspective窗口后按OK。如圖7。
圖7
同樣的道理按Add Image Filter Event鈕,在彈出窗口的下拉列表中選擇Lens Effects Glow項目后按OK,如圖8。
圖8
雙擊Video Post左邊窗口中的Lens Effects Glow,在彈出的對話框中單擊Setup鈕,這時出現Glow特效的設置面板和預覽窗口,其中Object ID:1就是對應上面設置的Object Channel:1。然后在下面單擊Preview和VP Queue鈕,在小的預覽窗口中可以看到一點效果,但不明顯也不真實。如圖9。
圖9
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