動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呼吁原創(chuàng)
- 杭州寫字樓網(wǎng)
- 2010/8/2 14:26:46
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展取得了很大的進步,但是阻礙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸依然存在,其中原創(chuàng)缺乏是其中最突出的一個問題。面對國際動漫強國的競爭,國產(chǎn)動漫如何才能突破原創(chuàng)瓶頸,直接決定國產(chǎn)動漫未來的發(fā)展命運。
中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈指出,作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)動漫發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模,擁有了自己的受眾群,部分優(yōu)秀作品在國際市場上都享有聲譽。國家對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也予以大力支持,各地動漫產(chǎn)業(yè)基地如雨后春筍般出現(xiàn),政策環(huán)境、資金等問題得到緩解之后,創(chuàng)意成了動漫產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展難題。
蔡靈認為,長期以來對動漫創(chuàng)意的重視程度不夠,是動漫創(chuàng)意缺乏的主要原因。動漫企業(yè)一直以來致力于技術和硬件方面的提升,投入也較多,造成了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不均衡。因此要加大對創(chuàng)意的投入,從提高編劇的地位入手,挖掘優(yōu)秀人才,改變好腳本難求的困境。在這方面我們要積極向動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好的日本學習,借鑒他國成功經(jīng)驗為我所用。
據(jù)悉,日本暢銷漫畫腳本和繪畫的稿酬比例可以達到五五分成,韓國富川國際漫畫獎把大獎授予編劇,獎金高達1000萬韓元,繪畫只有500萬韓元。近年來,我國電影事業(yè)發(fā)展迅速,很大一部分原因是對編劇重視度的提高,優(yōu)秀編劇的作品是票房和收視率的保證,也是投資的熱點,這些都是編劇地位日益提升的表現(xiàn),同時也為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供給了可供參考的模式。
中投顧問研究總監(jiān)張硯霖認為,創(chuàng)意是動漫產(chǎn)業(yè)得以長足發(fā)展的根本所在,也是國產(chǎn)動漫的核心競爭力。在正確發(fā)展導向的引導下,在人才培養(yǎng)方面多下功夫,爭取創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)腳本,在此之后才可能有優(yōu)秀動漫作品的問世。
中投顧問發(fā)布的《2010-2015年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》中指出,浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,浙江省從2004年影視動漫作品幾乎為零,發(fā)展為2007年動畫產(chǎn)量22部590集10013分鐘。自全球金融危機爆發(fā)以來,浙江省一些以出口為主的文化和工藝品企業(yè)受到較大沖擊,動漫企業(yè)也壓力重重。面對這種情況,一些動漫企業(yè)借助原創(chuàng)動漫作品的品牌形象拓展市場,提升產(chǎn)品附加值,實現(xiàn)雙贏。
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