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視差立體印刷正在商業(yè)廣告中應用(3)

  • 杭州寫字樓網
  • 2006/12/5 10:28:42
導讀:  立體印刷(three-dimensional printing簡稱3DPrinting),是在圖像上覆蓋柱鏡光柵板,利用人的左右眼視差,獲得有立體感圖像的印刷方法,稱視差立體法,也叫光柵板法。立體印刷圖片制作精美,可用做廣告宣傳,并有很高的欣賞價值。它那如魔似幻的變化和獨特的效果緊緊抓住了人們的視線,立體印刷在歐美早巳風行多年。但是其制作成本高昂(制版和印刷工藝技術各個環(huán)節(jié)要求嚴格),往往需要大量印制才能降低單位成本,以致發(fā)展多年來不能普及。在我國,從1967年研制成功,70年代立體印刷技術開始得到應

  光柵分層處理技術,立體印刷業(yè)的新突破現代技術的突飛猛進,取得了幾十年來立體印刷業(yè)前所未有的突破,光柵分層處理技術是一種以薄膜柱鏡光柵替代傳統的光柵板材的技術。光柵材料是根據焦距的成像原理設計而成,視角的范圍和可視距離主要取決于光柵的厚度,通過改變光柵的厚度來調節(jié)視角范圍與可視距離,大視角(45°以上)用于動畫的制作,小視角(25°以下)用于立體圖像的制作。在光柵薄膜與圖像之間使用的介質可以在當地解決,如有機玻璃板、玻璃板、PVC板及其它透明材料,現在對于這些介質的加工處理技術也已經達到了非常成熟的地步。該光柵薄膜采用PET聚酯合成材料并采用注塑壓延后再輥壓的連續(xù)生產方式,線性度和精度一致性均能達到理想效果,可以實現大批量生產和運輸,從而降低生產和運輸成本。該材料可通過調整透明層介質來獲得所需的視角,無須像傳統光柵板材那樣先生產出多種不同視角的材料庫存。

  通用型薄膜柱鏡光柵的柔軟度高、重量小、不易變形與破損,有極高的韌性,當與有機玻璃板或其它透明材料介質合成后,會形成像防彈玻璃似的強度,及汽車防碎玻璃的功能。同時還具有極好的抗UV能力及抗老化的能力,是戶外和戶內廣告不可多得的光柵材料。由于通用型薄膜柱鏡光柵材料采用了連續(xù)卷裝的生產方式,所以實現了大幅面無縫拼接的目的。領先的對位方式,解決另一個難題,在以前,沒有一個專門用于光柵圖像分割的數碼處理工具,使用平面圖像處理工具來分割光柵圖像會使分割的圖像不均勻,導致偏差的產生。另外,圖像與光柵使用人工對位的方法來操作,由于對位的成敗全憑對位者的經驗,使不確定因素增加,并且,如果是大型的翻版畫圖像,在近距離去對位是行不通的,按照IBM這塊翻版畫廣告牌的尺寸計算,如果按傳統的對位方法起碼要退到50米以外,這是很令人頭疼的問題。所以到現在為止,現實中拼接輸出光柵圖像的案例極其罕見。

  3D4U軟件中有一個專門用于輸出圖像對位的功能,它其實是在所分割輸出的光柵圖像塊上中心部位沿光柵柱鏡方向自動生成可自行制定的光柵對位線,通過可自行制定的光柵對位線的位置可預定翻畫內容的位置,在圖像對位時只要保證光柵對位線在同一個光柵柱鏡內的同一位置,那么就實現了光柵圖像的可預選翻畫內容位置一致性的對位,這樣就避免了人為造成的誤差,因而,在大型的圖像拼接中,并不需要退出很遠的距離去對位,而只要每一部分圖像都采用以上這種方法來逐一對位的話,最終每一塊對出的圖像拼接起來一定能達到整體同步的效果。

  3D4U軟件,獨特的功能在制作動畫圖像時,由于原圖像素材的色彩、明暗度、對比度、飽和度等因素都會影響到輸出后動畫的觀看效果,往往只使用光柵合成功能把幾張圖像簡單合成到一起是遠遠不夠的。3D4U的動畫特效制作功能可以使任何動畫圖像都能得到令人滿意的輸出效果。這是在任何其它動畫合成軟件所不具備的。

  1.亮度均衡

  把每一幅素材圖像的平均亮度加權到一起所得出的平均亮度作為亮度標準,再參考此標準增加或者減少動畫的輸出亮度。亮度均衡調節(jié)的好處在于可以減少素材圖像的亮度反差,掩蓋住動畫當中過于突出的色彩缺陷,使其在翻變時更加干凈順暢。

  2.墨量限制

  "殘影"是制作動畫存在的較普遍的現象,尤其是顏色差異較大的兩個或多個圖像,在淺顏色的圖像底上經常會留有深顏色圖像的"殘影",嚴重影響動畫輸出的質量。墨量限制的調節(jié)可以有效避免這種"殘影"現象的產生。3D4U會根據每一幅動畫的原素材圖像進行分析并生成一個圖像組,它們具有以下規(guī)律:中間一幅為原始圖像,從中間向兩邊的圖像的顏色逐漸變淺,給定的墨量限制范圍越大,圖像變淺的速度就越快。如此保證動畫之間不是突然的變化,而是有一個顏色漸變的過渡過程,這樣便有效消除了"殘影"現象的產生。

  3.自適應均衡

  在使用飽和度差異很大的圖像制作動畫時,飽和度高的圖像總是覆蓋在低飽和度的圖像上面,使整個動畫的灰度層次不分明。通過自適應均衡可以改善以上的問題。3D4U會根據低飽和度圖像的灰度把其圖像合成到高飽和度圖像當中并生成一個圖像組,所選擇自適應均衡范圍的數值越大則3D4U對高飽和度圖像的灰度調節(jié)便越大。如此便對低飽和度的圖像進行了有效的補償,保證了動畫輸出時每一幅圖像都具有足夠的灰度。

  4.數碼圖像處理

  傳統的立體圖像或翻版畫的制作多采用Photo ShoP、Corel Draw等平面軟件做前期的圖像平移工作(這要在精確掌握光柵參數的情況下),然后再通過合成軟件來實現光柵圖像合成,此種只是簡單的圖像上的合成,并沒有經過任何有針對性的處理。其制作流程復雜、周期長且得不到令人滿意的效果,而且使用一般的PC電腦大于2G的文件就無法進行輸出,這使大型光柵圖像的輸出更是成為了技術上的難點。不過,3D4U專業(yè)版可以突破PC機的32位圖像處理的限制,像上述尺寸的廣告圖像輸出可達到20G,經3D4U軟件的柱向壓縮技術處理后甚至可減少到數百兆(圖像質量不受到影響),這大大縮短了工作時間。

  5.大型圖像拼接及對位

  光柵圖像的輸出對輸出設備的精度有一定的要求,由于大型的噴繪機精度和圖像文件數據量之間的矛盾,而達不到光柵圖像一次性輸出的要求,所以對于大型的翻畫或立體圖像都要首先進行圖像進行分割,然后再一部分一部分地輸出,如此便產生了大型圖像的拼接問題。

關鍵詞:立體印刷
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