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《中華人民共和國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》(草案)

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  • 2011/10/14 13:37:12
導(dǎo)讀:《中華人民共和國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》(草案)    目 錄    第一章 總 則    第二章 虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征    第三章 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估    第四章 虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬)    第

《中華人民共和國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》(草案)
   目 錄
   第一章 總 則
   第二章 虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
   第三章 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估
   第四章 虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬)
   第五章 游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時(shí)的責(zé)任與義務(wù)
   第六章 虛擬財(cái)產(chǎn)喪失中的責(zé)任

    第一章 總 則

    第一條 為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,規(guī)范服務(wù)商與玩家的權(quán)利與義務(wù),解決由于虛擬財(cái)產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛,根據(jù)憲法,制定本法。
    第二條 本法所稱虛擬財(cái)產(chǎn),又稱“網(wǎng)財(cái)”,是指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(hào)(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
    第三條 “虛擬”不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)形成適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。
    第四條 虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,受法律保護(hù)。運(yùn)營(yíng)商只是為游戲玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,無(wú)權(quán)對(duì)其肆意刪改。
    第五條 虛擬財(cái)產(chǎn)同樣可以被占有、使用、收益、處分,成為法律關(guān)系的客體。
    第六條 虛擬財(cái)產(chǎn)的管理和保護(hù),適用本法。
    第七條 虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),要堅(jiān)持明確界定其范圍、合理斷定其價(jià)值、妥善處理各方關(guān)系、保護(hù)玩家利益的原則。

    第二章 虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征

    第八條 網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里的虛擬財(cái)產(chǎn)范圍,主要包括:
    (一)游戲賬號(hào)等級(jí);
    (二)虛擬金幣;
    (三)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);
    (四)虛擬動(dòng)植物;
    (五)虛擬ID賬號(hào)及角色屬性;
    (六)法律規(guī)定的其他虛擬物。
    第九條 虛擬財(cái)產(chǎn)的特征:
    (一)客觀非物質(zhì)性。虛擬財(cái)產(chǎn)是看不見(jiàn)、摸不到的,具有虛擬性,即客觀非物質(zhì)性。
    (二)可交易性。虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過(guò)買(mǎi)賣(mài)的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓?zhuān)部梢酝ㄟ^(guò)離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。
    (三)有價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,它能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時(shí)獲得這些財(cái)產(chǎn)也需要耗費(fèi)一定的勞動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值包括使用價(jià)值與交換價(jià)值。
    (四)時(shí)空的有限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營(yíng)階段,游戲一旦停止運(yùn)營(yíng),虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之消失;虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,即運(yùn)營(yíng)商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。
    (五)有限的數(shù)量性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財(cái)產(chǎn)都是開(kāi)發(fā)商編寫(xiě)的程序,它們的數(shù)量有限。
    (六)唯一性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個(gè)ID、裝備都是唯一的。

    第三章 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估

    第十條 虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評(píng)估體系由信息主管部門(mén)、游戲開(kāi)發(fā)商、游戲高手等共同協(xié)商制定。
    第十一條 虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評(píng)估,要由獨(dú)立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場(chǎng)之外的專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行。
    第十二條 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值由其社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間決定,它必須是玩家經(jīng)過(guò)一定的勞動(dòng)而取得的。
    第十三條 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出來(lái),玩家必須出示合法的具有說(shuō)服力的證明。

    第四章 虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬)

    第十四條 虛擬財(cái)產(chǎn)的主體為游戲玩家。
    網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得方式有兩種:一種是可以通過(guò)個(gè)人的勞動(dòng),虛擬財(cái)物、經(jīng)驗(yàn)值等獲得。玩家在這個(gè)過(guò)程中需要付出大量的時(shí)間和精力,并且還伴隨著大量購(gòu)買(mǎi)游戲裝備的費(fèi)用;另一種就是玩家直接從游戲運(yùn)營(yíng)商手中購(gòu)買(mǎi),或者從虛擬的“貨幣”交易商場(chǎng)以及私下交易中獲得。
    (一)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有權(quán)是玩家與運(yùn)營(yíng)商的合意
    虛擬財(cái)產(chǎn)在服務(wù)器上的數(shù)據(jù)顯示在存儲(chǔ)空間,是運(yùn)營(yíng)商的合法占有,但運(yùn)營(yíng)商也只是代玩家保管這些數(shù)據(jù),并沒(méi)有對(duì)其任意修改的權(quán)利。
    運(yùn)營(yíng)商“保管不慎”則為違約;運(yùn)營(yíng)商自主處分,則為侵權(quán)。違約或侵權(quán)要處200--8000元賠償金,情節(jié)嚴(yán)重者,可酌情增加,但最多不超過(guò)10000元。

關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn),保護(hù)法,中華人民共和國(guó)
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