中國動漫產業(yè)發(fā)展下的“杭州模式”
- 杭州寫字樓網
- 2011/4/13 15:41:41
在中國動漫產業(yè)的飛速發(fā)展中,杭州動漫產業(yè)異軍突起,后來居上,在全國動漫產業(yè)格局中占據了舉足輕重的地位,并形成了既借鑒國際經驗,又體現中國特色,同時還充分發(fā)揮了地方優(yōu)勢的動漫產業(yè)發(fā)展的“杭州模式”。與國內同列第一方陣的上海、北京、廣州、長沙相比,杭州動漫產業(yè)起步并未占得先機,“2004年,杭州動漫幾乎沒有什么產量,但到2009年,全國原創(chuàng)動畫的約1/6,優(yōu)秀動畫的約1/4產自杭州” ——這一華麗轉身得以實現,依靠的正是這一極富生命力和創(chuàng)造力的產業(yè)發(fā)展模式。
一、“杭州模式”的構造與功能
作為一種產業(yè)發(fā)展模式,“杭州模式”是一個能夠獨立運行的有機整體,而構成這個具有生命力和創(chuàng)造力的有機整體的是三個相互聯系的科學運轉系統(tǒng):核心動力系統(tǒng),產業(yè)平臺系統(tǒng)和操作主體系統(tǒng)。三個系統(tǒng)中,“操作主體系統(tǒng)”處于主導位置,其他兩個系統(tǒng)的功能在于全力推動和促進“操作主體系統(tǒng)”的高效運作。
(一)核心動力系統(tǒng)
1.經濟發(fā)展的需要
21世紀的經濟關鍵詞是“創(chuàng)意”。以創(chuàng)意為核心生命力的動漫產業(yè)受到了世界各國的高度重視,如美國動漫產業(yè)的出口僅次于計算機,產值高達2000多億美元;日本動漫產品占據了世界動漫市場的65%,廣義的動漫產業(yè)實際上已超過了汽車產業(yè);韓國雖然自上世紀90年代動漫產業(yè)才開始起步,但到2006年,其國內市場動漫產業(yè)銷售額為116億美元,出口更高達294億美元,占國際市場近10%的份額,成為第三動漫產業(yè)大國。這些數據都給了中國以非常重要的啟示:動漫產業(yè)在中國的發(fā)展勢在必行,它甚至在一定程度上決定了中國經濟發(fā)展的方向和前途。
在此背景下,杭州政府適時提出了“打造全國文化創(chuàng)意產業(yè)中心”的概念。作為全國經濟的領頭雁,杭州在經濟轉型中也必須走在前列,這是歷史賦予的重任。文化創(chuàng)意產業(yè)是杭州市“3+1”現代產業(yè)體系的重要組成部分;打造全國文化創(chuàng)意產業(yè)中心,是杭州市委十屆二次全會做出的重大戰(zhàn)略部署。
2.文化建設的要求
隨著浙江經濟的騰飛,文化建設變得越來越重要。早在2000年,浙江就出臺了《浙江省建設文化大省綱要(2001-2020)》,提出要“以發(fā)展文化產業(yè)為突破口,以滿足人們的精神文化需求為出發(fā)點,大力推動文化建設,為我省現代化建設提供強大的精神動力、智力支持和思想保障” ,綱要高度重視文化建設。那么,文化建設為何會如此重要?本文在此引入“軟實力”的概念,來加深對這一問題的理解。
杭州對于動漫產業(yè)發(fā)展的重視,從軟實力的角度來說,就是增強其文化的吸引力和影響力,成為中國崛起的一個重要的樣板。只有發(fā)自于內心的喜歡,才有可能真正地成為人們的精神取向。對于處于價值觀形成時期的青少年來說,他們更是愿意自覺選擇與自身心理切合的文化。
3.娛樂消費的需求
動漫產業(yè)是切合時代脈搏的時尚文化產業(yè)。隨著電影電視的普及,世界已經從印刷時代走向了影像時代,這極大地改變了人們認知世界的思維過程;而隨著動漫的興起,它必然會進一步地推進人們對于世界的圖像把握,這本身就是“現代化的本質”,并不以人的意志為轉移。以恩格爾系數為標志,中國現代化的程度逐步加深,對圖像的生產與消費正成為這個社會的重要表征。
在現代社會,隨著人們文化自主意識的提高,要求互動和參與的意愿越來越強,文化消費有時與文化的創(chuàng)作是聯系在一起的。動漫產業(yè)的興起,與此有著深刻的聯系。動漫本身不僅包括動畫、漫畫,還包含游戲、cosplay等一系列參與性、互動性的相關或衍生門類,適應了人們對于參與性娛樂的要求。
4.企業(yè)升級的訴求
企業(yè)升級作為產業(yè)升級的微觀層次,擺在很多傳統(tǒng)企業(yè)的面前。在2009年的金融危機中,中國有40%的中小企業(yè)倒閉,40%的中小企業(yè)在生死線上徘徊,只有20%不受金融危機的影響 ,上述數字足以說明,企業(yè)在市場中是承擔著巨大風險的運行主體;必然,它們也就有著通過升級提高自身競爭力的巨大動力。
在杭州的動漫企業(yè)中,有相當一部分來自于傳統(tǒng)產業(yè)(據了解,還有不少傳統(tǒng)企業(yè)意欲轉向投資包括動漫在內的文化創(chuàng)意產業(yè)),為了改善競爭能力,而選擇了動漫這一具有高附加值的行業(yè)。
企業(yè)升級一旦成功,就會帶來豐厚的收益;作為市場的主體,企業(yè)的涌入是動漫產業(yè)發(fā)展的最重要的核心動力之一,它將動漫帶入了積極競爭的軌道,從而有力地推動了產業(yè)的發(fā)展。
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- 來源:杭州日報
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