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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展下的“杭州模式”(2)

  • 杭州寫字樓網(wǎng)
  • 2011/4/13 15:41:41
導(dǎo)讀:

    (二)產(chǎn)業(yè)平臺系統(tǒng)

    1.國家動漫基地

    杭州動漫基地建設(shè),以要素合理配置為主干,重點抓好基地的完善網(wǎng)絡(luò)體系建設(shè)。截至目前,杭州共擁有2個國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地(全國共23個),3個國家級的動畫教學(xué)基地(全國共6個):2004年12月,杭州高新開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園成為國家廣電總局命名的全國首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地之一,是首批唯一以科技園區(qū)命名的動畫產(chǎn)業(yè)基地;2005年11月,杭州西湖區(qū)的國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園被國家文化部批準為國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地,以數(shù)字化、技術(shù)化帶動文化產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展;2004年至2006年,中國美院、浙江大學(xué)和浙江傳媒學(xué)院相繼被國家廣電總局批準成立國家動漫產(chǎn)業(yè)教學(xué)研究基地。這兩大類國家級基地構(gòu)成了一個完善的網(wǎng)絡(luò),以高校為主,不僅提供理論研究的平臺,同時保證動漫人才的供應(yīng);以高新開發(fā)區(qū)和西湖區(qū)兩大動畫生產(chǎn)基地作為實踐的平臺,實現(xiàn)了良性互動。動漫教學(xué)、研究的啟動,推出新的創(chuàng)作理念與生產(chǎn)項目;而產(chǎn)業(yè)基地則迅速跟蹤、消化這些項目,并反過來推動研究的進一步展開:這種模式使得國家基地變成生產(chǎn)要素有機、合理配置的必要平臺。

    2.中國國際動漫節(jié)

    隨著動漫產(chǎn)業(yè)的興起,中國動漫節(jié)展開始風起云涌。2009年《中國文化報》曾做過相關(guān)調(diào)查,當年8月全國共舉辦了十個動漫節(jié)展,而8個月以后又舉辦了四十多個各種各樣的動漫節(jié)展,眾多雷同的動漫節(jié)展“淪為促銷動漫衍生品的普通市場或主題重復(fù)的學(xué)術(shù)討論會”,其總體狀況是“良莠不齊,專業(yè)觀眾偏少、商業(yè)洽談環(huán)節(jié)缺失、交易量不夠” 。在這樣的背景下,杭州舉辦的中國國際動漫節(jié)卻以良好的聲譽和形象,在眾多的動漫節(jié)展中脫穎而出,成為少數(shù)的成功者。

    3.中國動漫博物館

    博物館是展示歷史文化遺產(chǎn)的地方,它通過公益性的陳列,有效地傳遞歷史文化。藝術(shù)類博物館的主要功能就是“收藏和展覽藝術(shù)品”,另外還有“保養(yǎng)、研究和教育”等 。中國動漫博物館的建立,正是用歷史的眼光來實現(xiàn)現(xiàn)代人對動漫經(jīng)典永恒的感悟,對于杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,它可以通過歷史與現(xiàn)實重匯,達到精神傳承的目的。
    2009年,以“中國第一,世界一流”為目標的中國動漫博物館籌建工作在杭州正式啟動,其建設(shè)規(guī)劃是“全面展示中國動漫歷史,重點介紹世界動漫強國,突出反映杭州動漫成果,充分運用現(xiàn)代動漫科技,切身體驗動漫游樂氛圍,完整領(lǐng)略動漫文化藝術(shù)”,這種建設(shè)理念將歷史與現(xiàn)實、文化與娛樂、國際與國內(nèi)、現(xiàn)代與傳統(tǒng)糅合在一起。

    (三)操作主體系統(tǒng)

    通過幾年的發(fā)展,杭州動漫產(chǎn)業(yè)在培育龍頭企業(yè)、優(yōu)秀人才、品牌產(chǎn)品方面都取得了長足的進步,龍頭企業(yè)、優(yōu)秀人才、品牌產(chǎn)品三者相輔相成,共同構(gòu)成了杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式中的操作或運行主體。

    1.龍頭企業(yè)

    任何產(chǎn)業(yè)要想健康、快速地發(fā)展,都離不開大量的企業(yè)作為支撐,包括大量的中小企業(yè),和少量優(yōu)質(zhì)高產(chǎn)的龍頭企業(yè)。后者雖然數(shù)量不多,但在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,其創(chuàng)作理念的先進、產(chǎn)品質(zhì)量的精良、經(jīng)營模式的高效,都能為整個產(chǎn)業(yè)樹立樣板,激發(fā)產(chǎn)業(yè)動力,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展伊始,政府就堅持鼓勵原創(chuàng)、鼓勵精品、鼓勵現(xiàn)代企業(yè)制度的建立等,并為之頒布了一系列的激勵政策,從而促使了一批龍頭企業(yè)的誕生。

    2.優(yōu)秀人才

    在培育一批龍頭企業(yè)的同時,杭州憑借秀美的自然環(huán)境、深厚的人文環(huán)境、良好的政策環(huán)境、和諧的宜居宜業(yè)環(huán)境,吸引了一批動畫領(lǐng)軍人物加盟,如沈樂平、賀夢凡、姚非拉、夏達、蔡志忠、朱德庸等,他們的加盟,使得杭州動漫具有了一流的創(chuàng)作主體。
    這些優(yōu)秀人才為杭州動漫注入了最需要也是最緊缺的智力資源。作為以創(chuàng)意為基礎(chǔ)的文化經(jīng)濟,其核心競爭力就是智力,這是整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原動力之一。因此,眾多動漫優(yōu)秀人才的涌現(xiàn)或者加入,是杭州動漫產(chǎn)業(yè)得以持續(xù)快速發(fā)展的關(guān)鍵。正是由于有了這些優(yōu)秀人才,才會有誕生一批原創(chuàng)精品,并造成重要影響,形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模。當然,目前杭州的動漫優(yōu)秀人才還是以藝術(shù)類創(chuàng)作型人才為主,管理型、經(jīng)營型人才還比較缺乏,這是一個缺陷,需要盡快彌補;一旦后兩種類型的人才齊備,杭州動漫產(chǎn)業(yè)將躍入高歌猛進的發(fā)展階段。

    3.品牌產(chǎn)品

    作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品的動漫作品,既具有社會效益,也具有經(jīng)濟效益,它們緊密相連,前者是后者的基礎(chǔ):動漫產(chǎn)品只有在滿足人們的精神需要的基礎(chǔ)上,才能產(chǎn)生特定的經(jīng)濟效益。與其他的精神產(chǎn)品一樣,雖然精品很少,但卻可以經(jīng)過一代代受眾反復(fù)的欣賞與解讀,具有永恒的價值。同時,作為商品,“創(chuàng)意產(chǎn)品的存續(xù)具有持久性與營利的長期性”,因此,動漫品牌的聲譽度,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展程度的一個標桿。
    2009年,杭州獲國家推薦的優(yōu)秀的動畫片達到8部,占總量的16%,居全國動漫強市之首。杭州動漫正是因為擁有了一批具有創(chuàng)新性、大影響、高質(zhì)量、高聲譽度的品牌產(chǎn)品,才使得其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展達到了一定的高度,并持續(xù)向前推進。

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè),杭州動漫,動漫節(jié),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
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