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中國互聯(lián)網(wǎng)會迎來“失去的十年”嗎?(2)

  • 杭州寫字樓網(wǎng)
  • 2010/12/22 14:43:51
導(dǎo)讀:

    誰的生死考驗?

    當(dāng)然,人口紅利的消失,對不同類別互聯(lián)網(wǎng)公司的影響還是略有差異。
    “大公司有上億的用戶群,有相當(dāng)?shù)氖袌鲆?guī)模,具有一定壟斷性,一方面成本提高,一方面人口不增長,它最多是面臨著滯脹,生死一時還談不上。中型公司的壓力要大很多,它好不容易到了盈虧平衡點了,想上市,想高利潤,但規(guī)模效益就是出不來,破繭而出就破不了。小公司根本就達(dá)不到盈虧點,達(dá)不到那規(guī)模,沒有空間了,你就是起不來!敝x文說。
    而劉興亮則提供了另外一個視角:“影響最大的領(lǐng)域包括騰訊、網(wǎng)游、SNS,它們的共同點是公司業(yè)務(wù)直接對C(個人用戶);影響其次的是新浪等門戶、百度、電子商務(wù)、視頻,它們多半是由C到B(企業(yè)客戶)的公司,靠C創(chuàng)造流量然后再去找企業(yè)客戶要錢;而對于阿里巴巴這類B2B的公司,影響最小。”
    無論哪種分析角度,相較于門戶和搜索公司,網(wǎng)游恐怕是受人口紅利消失影響最為明顯的領(lǐng)域。除了盛大、巨人等幾家網(wǎng)游巨頭外,該領(lǐng)域更多的是中小公司。
    目前,網(wǎng)游占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟27.5%的份額,高于任何一個領(lǐng)域,其面對的用戶群體也是網(wǎng)民中最為活躍的群體,然而在經(jīng)歷了幾年快速發(fā)展之后,面臨著用戶活躍性下降、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、盈利增幅下滑等問題。
    根據(jù)艾瑞咨詢監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在2010年第二季度遭遇首次市場規(guī)模的下跌。34款游戲,同時在線用戶數(shù)同比下滑了10%,而26款上市至少一年的游戲則創(chuàng)下了14%的同比降幅。大多數(shù)游戲運營商都有不同程度的季度營收負(fù)增長。
    這對于中國網(wǎng)游市場來說是一個不利的信號,在經(jīng)歷了紛紛上市與爆炸性增長的周期之后,第一次迎來了市場增長瓶頸期。
    至于如何應(yīng)對,至今未看到網(wǎng)游公司有什么實質(zhì)性動作。此前,盛大推出過一個名為“18計劃”的開放平臺,意在鼓勵第三方開發(fā)者創(chuàng)新產(chǎn)品,如今仍未見起色。
    經(jīng)過10多年的發(fā)展,中國網(wǎng)游依然只有兩類,休閑游戲和角色扮演游戲,而且大部分趨同。在美國,網(wǎng)游則是一個全生態(tài),戰(zhàn)略類、益智類、家庭生活類、教育類遍地開花。這正是因為美國網(wǎng)民增長在2005年基本停滯后,才出現(xiàn)了很多細(xì)分市場。創(chuàng)新不足,產(chǎn)品單一且趨同,是中國網(wǎng)游公司增速放緩的內(nèi)生原因,人口紅利消失則加速了這一過程。
    互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式除了依托資訊服務(wù)的品牌廣告(如門戶),依托搜索服務(wù)的主題廣告(如百度),網(wǎng)絡(luò)游戲和電子商務(wù)幾個比較成熟的之外,還有幾個在探索之中,包括視頻、SNS和移動互聯(lián)網(wǎng)。
    視頻領(lǐng)域,應(yīng)該說起步并不晚,開始學(xué)的是YouTube模式(視頻分享平臺),但沒找到盈利模式,后來又學(xué)Hulu模式(影視劇等長視頻),由于中國的知識產(chǎn)權(quán)法律不健全,導(dǎo)致盜版盛行,盈利模式依然難覓。雖然,優(yōu)酷網(wǎng)最近在紐交所掛牌,但是,人口紅利的消失讓盈利模式面臨的挑戰(zhàn),似乎依然無解。你或許該問:這會是“最后的狂歡”嗎?
    以開心網(wǎng)為代表的SNS,理論上是復(fù)制的Facebook,實質(zhì)上并沒學(xué)到精髓,在經(jīng)歷了2009年的飛速發(fā)展之后,開心網(wǎng)、人人網(wǎng)等SNS網(wǎng)站最終變成了游戲網(wǎng)站,而非人際關(guān)系交互平臺。加之人口紅利將盡,用戶增長放緩,還未找到盈利模式的中國SNS們,集體息聲,面臨抉擇。
    發(fā)展最晚的移動互聯(lián)網(wǎng),由于走的是“農(nóng)村包圍城市”路線,隨著未來新增用戶將從一二線城市的高端用戶,向三四線城市乃至村鎮(zhèn)的中低端用戶轉(zhuǎn)移,加之,“手機終端方便用戶支付,手機實名制后用戶信息可管理等因素,人口紅利消失的大背景,對其影響目前看來并不是很明顯。”劉興亮說。
    電子商務(wù)領(lǐng)域算是一個例外,由于真正的考驗在于后端供應(yīng)鏈、倉儲、物流、售后服務(wù)等,在很多互聯(lián)網(wǎng)觀察人士眼里,它越來越像傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失對其產(chǎn)生的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于來自后端的考驗。
    在“后人口紅利”時代,大公司依靠原有的實力可以轉(zhuǎn)型做平臺,而實力較弱的中小公司或?qū)⒙氏瘸洚?dāng)“炮灰”。在一場生死考驗中,他們需要在“差異化競爭”與“甘做大平臺上的一個應(yīng)用”之間,艱難抉擇。

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  • 來源:《中國企業(yè)家》雜志
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